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TA:骨骼追踪技术的应用,开启了足球分析领域的新篇章
虎扑09月21日讯 近日,The Athletic数据分析师Mark Carey发表专栏,介绍足球领域新引进的数据分析技术,即骨骼追踪技术。以下是专栏内容:
现在,足球数据分析已经采用了相当多的前沿技术。
不久之前,俱乐部能获得最基本的事件数据(如射门、传球和角球)就已经算是幸运了。如今,足球数据的细致程度已经令人瞠目结舌。
搭载GPS的运动背心已成为现代足球的标配,俱乐部会在每一次训练和比赛中,监测每名队员的速度、跑动距离、加速和减速情况。
传统数据和骨骼数据的区别
传统的追踪数据在帮助俱乐部捕捉球员位置和移动方面发挥了核心作用,并与事件指标结合,用于生成详尽的信息,揭示球员在无球跑动等方面的更广泛的贡献。
如果说事件指标在一场比赛中记录了数百个数据点,那么追踪数据则能将其扩大到数千甚至数百万。而在骨骼追踪的层面,一场比赛的数据点可达数亿。
骨骼数据记录了人体的生物力学,映射出个体的关键关节——包括肩膀、髋部、手肘、膝盖、脚踝,以及头部和眼睛,从而构建出球员姿态的3D表示。
这一技术原理早已广泛用于电影制作和电子游戏中,用来捕捉真实的肢体动作。棒球和篮球自 2010 年代起已采用这一技术,但在足球中,骨骼追踪技术仍属于新兴事物。
一般来说,想要使用这一技术,需要在球场内安装多达30个专用摄像机,以追踪场上每名球员的29个骨骼点。传统追踪可在每秒25帧的速度下监测球员位置,而骨骼追踪需要将帧率提升至每秒100帧。
当前的应用情况
如今,FIFA和欧足联已引入骨骼追踪数据用于半自动越位判罚(SAOT),结合身体姿态信息和精确的足球轨迹数据,使越位判罚更为客观。
该技术首次应用于2022年卡塔尔世界杯,此后已在欧冠、意甲、西甲,以及自2025年4月起的英超联赛中使用。
体育与科技公司Genius Sports是英超的官方追踪供应商,自2022年10月起,他们使用Second Spectrum技术在英格兰顶级联赛中收集骨骼数据。
不过,该公司并没有斥巨资在每个球场购置专业摄像机,而是安装了装有防水外壳的现成iPhone,用于以超高帧率追踪所有球员的动作。
除了越位判罚,骨骼追踪的另一大应用是提升球迷的观赛体验。科技公司Meta曾在世俱杯期间与体育娱乐平台DAZN合作,通过Meta Quest虚拟现实头显提供沉浸式赛事转播。
除了180度的直播视频画面外,Meta还能利用骨骼追踪在3D桌面上虚拟再现22名球员的动态,并与实时比赛同步,就像把一场桌上足球游戏搬进了现实。
可能的应用场景
这项技术在转会市场上的应用更是令人期待。
如今,许多俱乐部已将传统追踪数据与事件数据结合,生成定制指标来辅助引援。但骨骼追踪能提供更细致的层次,几乎不留死角地评估球员特质。
如果你想寻找一位老派的“背身”中锋,能够用手肘抵挡对手中卫并带动全队前压,那么通过数据筛选出这样的候选名单在现实中是可能的。
为了推动数据获取技术的发展,FIFA已于今年与苏黎世理工大学合作发起竞赛项目,参赛者将挑战仅凭电视转播画面生成骨骼追踪数据。
要从单一摄像机准确估算身体姿态信息是极具挑战的任务。但一旦有人成功,俱乐部就能将骨骼追踪全面整合进引援流程,在全球多联赛中寻找合适的球员。
唯一限制进步的,是人类的想象力。